给你一个点数组 points 和一个表示角度的整数 angle ,你的位置是 location ,其中 location = [posx, posy] 且 points[i] = [xi, yi] 都表示 X-Y 平面上的整数坐标。
最开始,你面向东方进行观测。你 不能 进行移动改变位置,但可以通过 自转 调整观测角度。换句话说,posx 和 posy 不能改变。你的视野范围的角度用 angle 表示, 这决定了你观测任意方向时可以多宽。设 d 为逆时针旋转的度数,那么你的视野就是角度范围 [d - angle/2, d + angle/2] 所指示的那片区域。
对于每个点,如果由该点、你的位置以及从你的位置直接向东的方向形成的角度 位于你的视野中 ,那么你就可以看到它。
同一个坐标上可以有多个点。你所在的位置也可能存在一些点,但不管你的怎么旋转,总是可以看到这些点。同时,点不会阻碍你看到其他点。
返回你能看到的点的最大数目。
示例 1:
输入:points = [[2,1],[2,2],[3,3]], angle = 90, location = [1,1]
输出:3
解释:阴影区域代表你的视野。在你的视野中,所有的点都清晰可见,尽管 [2,2] 和 [3,3]在同一条直线上,你仍然可以看到 [3,3] 。
示例 2:
输入:points = [[2,1],[2,2],[3,4],[1,1]], angle = 90, location = [1,1]
输出:4
解释:在你的视野中,所有的点都清晰可见,包括你所在位置的那个点。
示例 3:
输入:points = [[0,1],[2,1]], angle = 13, location = [1,1]
输出:1
解释:如图所示,你只能看到两点之一。
提示:
此题分为两部分,
第一部分, 罗列出 points
中与目标节点的夹角 angles
, 由于夹角最大 360度, 此时应该 angles = [...angles, ...angles.map(e=>e+360)]
扩充自身,
sort 排序 angles,
第二步, 滑动窗口, 计算当前窗口能承载的最大angle 个数,
/**
* @param {number[][]} points
* @param {number} angle
* @param {number[]} location
* @return {number}
*/
var visiblePoints = function(points, angle, l) {
let res = points.filter(e=>e[0]==l[0] && e[1]==l[0]).length
points = points.filter(e=> !(e[0]==l[0] && e[1]==l[0]))
let angles = points.map(([p1,p2]) => {
return Math.atan2((p2-l[1]) , (p1-l[0])) * 180 / Math.PI
})
angles.sort((a,b)=>a-b)
angles = [...angles, ...angles.map(e=>e+360)]
let max = 0
let r = 0
let curr = []
let sz = angles.length
while(r<sz) {
curr.push(angles[r])
r++
while(curr[curr.length-1] - curr[0]>angle) {
curr.shift()
}
max = Math.max(max, curr.length)
}
return max+res
};